注释
不完全是颜色建议,但我一直认为最好的一件事是如果主轴速度可以反映在可视化器中。我正在使用激光,通过设置强度的主轴速度来控制,这会导致光栅化时燃烧量发生变化。如果可视化工具可以给出结果的指示,那就太棒了。线性运动将是渐变而不是固定颜色。 |
@philreindl激光模块会很棒。平台渲染器被分成一堆扩展“Renderable”的类,这样它就可以被模块扩展。对于这个特定的请求,可能会有一些“按速度给线条着色”的布尔值来改变 我正在尝试为首个 2.0 版本完善内容,然后我将开始研究像这样有趣的东西(盒式接头生成器、燕尾榫生成器、自动调平器等)。 最终我会在平台版本中加入一个杀手级功能并赢得你的支持。;) |
红色 X 轴 你会添加相机控制吗?我喜欢箭头键平移,也许还有顶部+底部/左+右/前+后预设相机按钮。 |
您可以使用鼠标滚轮缩放/平移并按住 Shift 键并拖动。如果您取消停靠窗口,键盘控件仍在工作,我不确定在命令到达可视化器之前是什么吞没了命令。 |
@winder 最终我会在平台版本中加入一个杀手级功能并赢得你的支持。;) |
@philreindl我同意你关于摩擦的看法,核心应用程序也曾与 netbeans 绑定。不知何故,有一种方法可以帮助构建 Netbeans 平台。我已经尝试了几次,但还没有开始工作。 |
我一直在使用 UGS 平台处理 UI 首选项,并且刚刚连接了可视化工具颜色。
我对我提出的默认设置不是很满意。如果有人想提供建议,现在有偏好,所以试一试并向我们展示你的想法。