注释
所有者
这可能是 GcodePreprocessorUtils:generatePointsAlongArcBDring 中的错误 我今年添加了平面选项(G17、G18、G19),之前UGS只能在XY平面上显示圆弧。看来我没有完全正确。 |
贡献者作者
对这个修复的时间有什么想法吗?我已经完成了在塑料上的“练习”,挖掘没什么大不了的,但我不能用铝来运行它。谢谢。 |
所有者
@dastultz你确定这不是渲染错误吗?如果实际刀具路径错误,这比我想象的要严重得多。 |
贡献者作者
@winder哦,是的,它在“缓出/向上”之前潜入工件。我相信我试过关闭电弧分割但没有效果。我可以再试一次,当时我正在处理很多其他问题。 |
贡献者作者
好的,又进行了一次测试。当 Arc Expander 开启时,机器的移动就像渲染一样,但 Arc Expander 关闭时它会按预期移动。所以这对我来说不是障碍,但很可能其他人会像我一样在剪辑时发现问题,而不是预览。(是的,这就是预览的目的,但很难在复杂的路径中看到这样的问题。) |
所有者
@dastultz感谢您再看一眼,这现在更有意义了。弧形扩展器使奇怪的弧形渲染问题变得栩栩如生。 |
贡献者
这很可能已在#1220中修复 |
下面的 G 代码是一个面向操作,其中刀具在 Z 平面上轻松进出。左侧的 ease out 看起来并不正确,实际上它看起来是这样运行的。我将 G 代码上传到在线可视化工具并正确呈现。这表明 UGS 是问题所在,当然是在可视化工具中,但由于它的运行看起来如此,这表明 G 代码有问题。由于我找到了可以正确呈现它的第三方可视化工具,所以我不知道问题出在哪里。有任何想法吗?
谢谢。
融合 360 渲染:
和UGS效果图:
https://ncviewer.com/渲染: