注释
所有者
您可以右键单击以查看弹出窗口中的坐标,您是否认为文本放在屏幕上的某个地方? |
作者
我没有考虑右键单击并正在寻找文本。感谢您提醒我右键单击,我看到右键单击可以在 X 和 Y 而不是 Z 中慢跑。无论是屏幕上的文本还是通过右键单击并不重要,此时我需要的只是 X 和 Y,但是将来某个时候可能会喜欢 Z。我必须进一步检查,但我认为我在缩小以适应 Visualizer 窗口时遇到了问题。(2 月 4 日每晚构建 UGS 平台)。现在没有时间检查,但我会在明天尝试检查今晚的构建。
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所有者
鼠标悬停没有 Z,位置投影到 Z=0 处的 XY 平面,无论旋转如何。 |
作者
我想如果光标可以锁定到路径,它可以给出 X、Y 和 Z?或者,也许光标可以捕捉到路径上最近的点,然后沿任一方向跟随它?
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所有者
当前的可视化工具使用原始 OpenGL 命令在画布上绘制线条,所以像这样的事情(称为“拾取”)非常复杂——需要光线投射和相交算法。 总有一天我想找到一个好的场景图形库来代替原始 OpenGL,但在那之前,鼠标光标锥体是我现在能得到的最复杂的东西。 |
是否可以在平台版本的可视化器中看到锥形光标(由鼠标控制)的 XYX 坐标?