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为口袋添加过切可能性 #840

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Harvie 打开了这个问题 2018 年 5 月 28 日 · 8条评论
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为口袋添加过切可能性#840

Harvie 打开了这个问题 2018 年 5 月 28 日 · 8条评论

注释

为口袋添加过切可能性 #840
合作者
哈维 评论了 2018 年 5 月 28 日  

当我想制作带有过切的口袋时,我必须首先创建没有过切的口袋操作,然后添加带有过切的内部轮廓操作,因此再次切割口袋轮廓(主要是切割空气)并添加过切。

我认为直接在口袋生成中生成过切会很酷,所以我可以在做这样的事情时节省一次通过和一次 CAM 操作:

为口袋添加过切可能性 #840

为口袋添加过切可能性 #840
贡献者

一个快速的方法是在用overcut做轮廓后在命令行上写“poc”或“pock”​​,因为使用的工具已加载

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@MARIOBASZ这是有用的信息,但我认为它更像是一种解决方法,类似于我在完成个人资料后点击口袋所做的事情。这并没有真正解决问题,大多数时候,刀具路径会在一次切割空气中绕过。

为口袋添加过切可能性 #840
贡献者

我同意这并不理想,您必须执行两个步骤。但它不会在空中切割:1- 您制作轮廓
2- Pocket 操作在生成的轮廓轨迹上运行,不会切换

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合作者作者

我明白了,这是有道理的。我一直在做原始形状的口袋,而不是最终的轮廓。这是删除额外通行证的方法。但是我认为这不应该很难添加到袖珍操作中,因为所有代码都已经存在。

也许我们可以采用相反的方法,将“pocket”复选框添加到配置文件操作中,这样配置文件将自动打包,创建单个紧凑操作。这样一来,单独的口袋操作就不再有意义了,因为它与没有过切的内部口袋轮廓相同……

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哈维 评论了 2018 年 6 月 26 日  

在某些情况下它也不起作用。我已经在我的绘图上尝试过这个并且内部配置文件生成正常,但是该配置文件的口袋生成在它的外部:

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这是在使用 git 版本时。使用发行版时,它崩溃了,根本没有生成口袋。

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顺便说一句,我已经找到了从中获利的方法。我先做口袋,然后用反方向的过切进行轮廓,所以它就像口袋的弹簧刀一样工作。但是我仍然宁愿能够选择我是否想要额外的通行证。:-)

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我添加了一个小复选框来一步创建口袋和配置文件:

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有所落实。我将很快完全重写 pockets,这样它会变得更好。