注释
贡献者
一个快速的方法是在用overcut做轮廓后在命令行上写“poc”或“pock”,因为使用的工具已加载 |
合作者作者
@MARIOBASZ这是有用的信息,但我认为它更像是一种解决方法,类似于我在完成个人资料后点击口袋所做的事情。这并没有真正解决问题,大多数时候,刀具路径会在一次切割空气中绕过。 |
贡献者
我同意这并不理想,您必须执行两个步骤。但它不会在空中切割:1- 您制作轮廓 |
合作者作者
我明白了,这是有道理的。我一直在做原始形状的口袋,而不是最终的轮廓。这是删除额外通行证的方法。但是我认为这不应该很难添加到袖珍操作中,因为所有代码都已经存在。 也许我们可以采用相反的方法,将“pocket”复选框添加到配置文件操作中,这样配置文件将自动打包,创建单个紧凑操作。这样一来,单独的口袋操作就不再有意义了,因为它与没有过切的内部口袋轮廓相同…… |
合作者作者
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顺便说一句,我已经找到了从中获利的方法。我先做口袋,然后用反方向的过切进行轮廓,所以它就像口袋的弹簧刀一样工作。但是我仍然宁愿能够选择我是否想要额外的通行证。:-) |
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有所落实。我将很快完全重写 pockets,这样它会变得更好。 |
当我想制作带有过切的口袋时,我必须首先创建没有过切的口袋操作,然后添加带有过切的内部轮廓操作,因此再次切割口袋轮廓(主要是切割空气)并添加过切。
我认为直接在口袋生成中生成过切会很酷,所以我可以在做这样的事情时节省一次通过和一次 CAM 操作: