打开 atlaste 打开了这个问题 2020 年 7 月 14 日 · 1条评论 评论 最后 评论了 2020 年 7 月 14 日 我一直在思考的一件事是我在工具更改和顶部探测方面遇到的问题。您通常希望确定两件事:(1) 工具位置和 (2) 工件。 我基本上想到了这个想法: 对于 (1),您可以使用固定在归位点的简单探针。当你向下时,探针会命中,因为它是固定的,你知道 z 坐标。 对于 (2),您可以使用带开关的伺服系统。实际上,有些人报告说这种方法的 z 索引非常好,DIY 很容易,防尘能力很强,而且很容易放在主轴旁边。 有了这两件事,应该可以进行适当的铣削和任何工具更换。首先,你回家并向下移动,直到你碰到探针,即 Z1。在铣削之前,你基本上把主轴放在工件上方,CNC 可以移动一点到伺服所在的位置,向下移动直到它碰到你知道 Z2。接下来,开始铣削直到第一次换刀。不再需要手动向下移动,因为我们已经知道棋子在哪里了。 现在可以通过延迟、存储 X/Y 坐标、更换工具、归位、探测 (Z3)、向上移动并返回 X/Y 来轻松完成工具更改。有了 Z2 和 Z3 之间的差异,软件可以补偿差异并完成其余的工作。 这与控制器有什么关系?显然,软件需要做很多事情,但硬件需要支持“带有探针开关的伺服”,以及第二个探针。不知道这会有多难… 所有者 培养 评论了 2020 年 7 月 15 日 Grbl_ESP32 支持自定义工具更改。如果用户提供处理自定义运动的函数,它将在 Gcode 包含工具更改信息时运行这些函数。 Atari 绘图机定义是其工作原理的一个示例。它在一个转换器中有 4 支笔。当它看到 M6 Txx gcode 时,它会运行一个特殊的序列来更换笔。 https://www.youtube.com/watch?v=XTdoDOojJFQ 免费注册 在 GitHub 上加入此对话。已有帐户? 登录评论 受让人 无人分配 标签 还没有 项目 还没有 里程碑 没有里程碑 发展 没有分支机构或拉取请求 2名参加者
我一直在思考的一件事是我在工具更改和顶部探测方面遇到的问题。您通常希望确定两件事:(1) 工具位置和 (2) 工件。
我基本上想到了这个想法:
对于 (1),您可以使用固定在归位点的简单探针。当你向下时,探针会命中,因为它是固定的,你知道 z 坐标。
对于 (2),您可以使用带开关的伺服系统。实际上,有些人报告说这种方法的 z 索引非常好,DIY 很容易,防尘能力很强,而且很容易放在主轴旁边。
有了这两件事,应该可以进行适当的铣削和任何工具更换。首先,你回家并向下移动,直到你碰到探针,即 Z1。在铣削之前,你基本上把主轴放在工件上方,CNC 可以移动一点到伺服所在的位置,向下移动直到它碰到你知道 Z2。接下来,开始铣削直到第一次换刀。不再需要手动向下移动,因为我们已经知道棋子在哪里了。
现在可以通过延迟、存储 X/Y 坐标、更换工具、归位、探测 (Z3)、向上移动并返回 X/Y 来轻松完成工具更改。有了 Z2 和 Z3 之间的差异,软件可以补偿差异并完成其余的工作。
这与控制器有什么关系?显然,软件需要做很多事情,但硬件需要支持“带有探针开关的伺服”,以及第二个探针。不知道这会有多难…