评论
贡献者
这是 GRBL 中的一个设置,你有没有在 https://github.com/gnea/grbl/wiki/Grbl-v1.1-Configuration 上检查过类似的东西:“$2 – Step port invert, mask ”? |
作者
谢谢。是的。我可以做到。轴正在按照我想要的方式进行雕刻。只是通过箭头键进行慢跑,以不同的方式映射会很好。如果 Martin 不想这样做,我完全理解并且可以应付。谢谢,
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贡献者
但他们如何朝着正确的方向前进?我的意思是慢跑方向与我设置中的 gcode 相同。否则会非常混乱 |
作者
拿起你的键盘(mycase 中的笔记本)并将其旋转 90 度以适应你的机器。按与机器方向相同的方向的箭头键现在是错误的轴。正如我所说,这是一个小烦恼。我没有空间来旋转也可以修复它的机器或计算机。箭头键映射就可以做到。但话又说回来,我可以应付。这更像是一个愿望。
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贡献者
好吧,也许这是个好主意。我习惯于为 Z 移动 + 上/下,所以我也会使用那个“重新映射”功能。 |
所有者
嗨,汤姆,欧文, 添加完全自定义键映射(也适用于宏)的选项一直在我的“很高兴”列表中,但现在我没有足够的时间来检查该列表中的项目。 不过,Shift+up/down 应该可以工作,这就是我在笔记本电脑上经常使用的功能,没有专门的向上/向下翻页键。 马丁 |
作者
感谢您考虑。
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贡献者
对于宏来说需要做更多的工作但是对于慢跑我可以在这个电晕时代的设置中添加一些东西并做一个拉取请求:P |
所有者
那太好了!我认为一个简单的具有所有四个方向的 ComboBox 就可以很好地完成工作(慢跑 -> “向上箭头移动” -> ‘+y’、’+x’ 等)。 谢谢欧文! |
作者
出色的!谢谢,
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马丁,
我的 x 和 y 轴与您的默认值互换。
当我手动慢跑时,这有点烦人。
是否可以对哪些箭头键做什么进行编程?或者至少能够交换 X 轴和 Y 轴?
谢谢,
-TomH-