评论
所有者
嗨,哈拉尔德, 可能有点晚了,但也祝你复活节快乐! 我只是试图重现这种行为,它首先发生了尝试……然后我进入 Visual Studio 调试它,重新构建项目,现在我不能再重现它了吗?我会让这个问题悬而未决,我建议你在下一个版本发布时尝试重现它。确实很奇怪。 谢谢! |
作者
好的,我会用新版本测试它。 |
所有者
不,还在等待更多的变化来“积累”。 |
作者
好的,kein Ding Gruß Harald
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所有者
所以,jetzt aber Konnte das Verhalten auch im neuen build nicht reproduzieren。 Grüße |
作者
嗨,马丁, 我无法获得实现它的初始序列,但如果我获得 180° 翻转,它会一次又一次地发生。 也许这与我在测试期间发出的“重置 3D 视口”操作有关。 首先,我执行了以下操作: 但随后我在中间发布了“恢复 3D 视口”: 然后我把花样旋转到任意方向(再看是否旋转)保存还原,以后每次旋转180度。 哈拉尔德 |
所有者
再次嗨,我有空的时候再试一次。现在我认为我们仍然可以忍受这个错误 干杯, |
作者
好吧,不着急!:-) |
嗨 Martin,
刚刚遇到了 OCP 的另一个巧妙的功能
根据您的喜好设置视口方向。
-> 通过鼠标中键(滚轮)稍微移动视口
保存此设置。
恢复此设置 -> 视口旋转 180°
…
嗯,连续发生了 3 次。
现在,为了确保我没有忘记一步,我再次测试并没有问题。
总是恢复之前保存的… 8-(
好的,那么..复活节快乐!
…
尝试了更多选项和 heureka!
请参阅上面的操作列表。
移动操作似乎有一些 cm 位移以获得我描述的效果。
哈拉尔德